Monde ouvert Multijoueur Survie

Project Zomboid

Nom du serveur : fr.tavernedesjeux.com

Désactiver le largage d’objets à la mort : Oui

Limite de joueurs : 32

Difficulté : Facile

Serveur mods : non 

 

À PROPOS DE CE JEU

Project Zomboid est un bac à sable ouvert infesté de zombies. Il pose une question simple : comment allez-vous mourir ?

Dans les villes de Muldraugh et de West Point, les survivants doivent piller les maisons, construire des défenses et faire tout leur possible pour retarder leur mort inévitable jour après jour. Aucune aide n’arrive – leur survie dépend de leur propre ruse, de leur chance et de leur capacité à échapper à une horde implacable.

Caractéristiques actuelles

 

  • Jeu de survie zombie bac à sable hardcore mettant l’accent sur la survie réaliste.
  • Survie multijoueur en ligne avec des serveurs gérés par des joueurs persistants.
  • Coop locale à 4 joueurs en écran partagé
  • Des centaines de zombies avec une mécanique d’essaim et des systèmes visuels et auditifs approfondis.
  • Système complet de ligne de visée et mécanique d’éclairage, de son et de visibilité en temps réel. Cachez-vous dans l’ombre, restez silencieux et gardez les lumières éteintes la nuit, ou au moins accrochez des draps au-dessus des fenêtres.
  • Une carte vaste et croissante (vaguement basée sur un lieu du monde réel) pour que vous puissiez explorer, piller et installer votre forteresse. Jetez un coup d’œil au projet de carte de Blindcoder : https://map.projectzomboid.com/
  • Des véhicules dotés d’une physique complète et de mécanismes de jeu profonds et réalistes.
  • Utilisez des outils et des objets pour fabriquer des armes, des barricades et cuisiner. Vous pouvez même construire des forts à l’épreuve des zombies en coupant des arbres, en sciant du bois et en récupérant des fournitures.
  • Faites face à la dépression, à l’ennui, à la faim, à la soif et à la maladie tout en essayant de survivre.
  • Le jour se transforme en nuit. L’électricité faiblit. Des hordes migrent. L’hiver s’installe. Peu à peu, la nature commence à prendre ses relèves.
  • L’agriculture, la pêche, la menuiserie, la cuisine, le piégeage, la personnalisation des personnages, les compétences et les avantages qui se développent en fonction de ce que vous faites dans le jeu.
  • De vrais zombies qui ne courent pas. (À moins que vous ne leur disiez de le faire dans le menu bac à sable).
  • Une tonne de morceaux de musique atmosphérique étonnants par le prodige qu’est Zach Beever.
  • Des scénarios de défis imaginatifs et un mode « Baroud d’honneur » d’action instantanée, en plus du bac à sable et de la survie habituels
  • Prise en charge complète, ouverte et puissante du modding Lua.
  • Prise en charge de la manette de jeu Xbox Controller sous Windows. (D’autres manettes de jeu peuvent être configurées manuellement.)

    Nous sommes une petite équipe pour le moment, mais nous nous engageons également à fournir ce qui suit :

     

     

     

    Caractéristiques prévues :

  • Le retour de notre mode PZ Stories qui sert également de tout premier tutoriel essayant activement de vous tuer à chaque tournant. Kate et Baldspot sont de retour !
  • Des rencontres approfondies et variées avec des PNJ dans un monde persistant, alimentées par un système de métagame qui transforme chaque partie en votre propre film de survie zombie avec un gameplay narratif émergent.
  • Expansion constante de la campagne et des villes autour de Muldraugh et de West Point
  • Des systèmes complets de survie en milieu sauvage, des animaux et de la chasse pour se nourrir.
  • Plus d’objets, de recettes d’artisanat, d’armes et de systèmes de jeu.
  • Prise en charge du Steam Workshop et des succès


Pour plus de détails sur le jeu, suivez-nous sur @theindiestone ou rendez-vous sur http://www.projectzomboid.com

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